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骨头

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在屠宰场加工的动物骨头。 可以直接使用或磨成骨粉。

生产方案

方案 A
兔子 ×1 骨头 ×4劳动量 600
生产建筑 屠宰场
方案 B
蝙蝠 ×1 骨头 ×3劳动量 400
生产建筑 屠宰场

用途

用于生产

方案 A
生产建筑 灵媒作坊
方案 A
骨头 ×2 骨粉 ×4劳动量 550
生产建筑 磨面厂
方案 A
生产建筑 净化工坊
方案 B
骨头 ×2 蘑菇 ×24劳动量 2400
生产建筑 蘑菇农场
方案 A
生产建筑 灵媒作坊

采掘掉落

资源地块被采掘或破坏时产生的资源与数量列表。

游戏属性

资源用途类别
普通资源 区分普通资源、食物、生活用品和不可破坏资源。
地块移动速度
+3% 鼠民在该资源地块上移动时受到的速度修正。
地块耐久
60 点耐久 资源作为地图地块时的耐久。
基础价格
24 皮亚 资源的初始价格;实际成交价可能变化。
贸易包装量
15 个 / 包 外交贸易中每包包含的资源数量。