
用骨头制成的小匕首,便于携带。 适合自卫使用。
生产方案
用途
居民消费
可用生活用品
使用效果
使用后获得的效果。
- 攻击力 +2 点
- 犯罪阈值 +2
游戏属性
- 资源用途类别
- 生活用品 区分普通资源、食物、生活用品和不可破坏资源。
- 满足的需求
- 生活用品需求 表示使用该资源满足哪种居民需求。
- 可使用阶层
- 中产阶级及以上 表示哪些居民阶层可以食用或使用。
- 生活用品等级
- 2 级 食物或生活用品的等级。
- 生活满足度
- +10 点 使用后增加或减少的生活满足度。
- 生活满足度衰减
- 每次需求更新减少 0.05 点 获得的满足度在每次需求更新时变化多少。
- 基础价格
- 36 皮亚 资源的初始价格;实际成交价可能变化。
- 贸易包装量
- 10 个 / 包 外交贸易中每包包含的资源数量。
骨头 ×1
皮革 ×1
工具 ×1
灵媒作坊