进入编辑

磨面厂

← 返回建筑列表

将任何物品制作成粉末的建筑。 根据磨碎的对象会产生不同的粉末。

生产配方

方案 A
骨头 ×2 骨粉 ×4劳动量 550
方案 A
方案 A
谷物 ×3 粮粉 ×6劳动量 550
方案 A
方案 B
方案 A
花朵 ×4 油 ×3劳动量 450
方案 B
鱼 ×1 油 ×3劳动量 450
方案 C
发光体 ×2 油 ×4劳动量 450
方案 A
岩盐 ×1 食盐 ×8劳动量 600

建造材料

建造该建筑需要的资源与数量列表。

游戏属性

放置/运行条件
建筑需要地基才能工作。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
需要岗位鼠民
需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
建筑类别
生产 建筑在建造菜单中的大类。
岗位主属性
力量 岗位主要使用鼠民的力量、敏捷或智力。
外观变体数
1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
占地宽度
4 格 建筑横向占用的游戏格数。
占地高度
2 格 建筑纵向占用的游戏格数。
建造劳动量
210 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
建筑耐久
150 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
建造费用
100 皮亚 下达建造时支付的皮亚。