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谷物

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长在田野上的谷物。 能好好管理的话,可以种在农场。

生产方案

方案 A
水 ×8 谷物 ×30劳动量 4000
生产建筑 谷物农场
方案 B
水 ×4 骨粉 ×4 谷物 ×30劳动量 3000
生产建筑 谷物农场
方案 C
水 ×8 骨粉 ×4 石灰粉 ×2 谷物 ×60劳动量 6000
生产建筑 谷物农场

用途

用于生产

方案 A
生产建筑 兔子牧场
方案 A
生产建筑 酿造厂
方案 A
谷物 ×3 粮粉 ×6劳动量 550
生产建筑 磨面厂

居民消费

可用食物

游戏属性

资源用途类别
食物 区分普通资源、食物、生活用品和不可破坏资源。
满足的需求
饥饿需求 表示使用该资源满足哪种居民需求。
可食用阶层
贫困阶级及以上 表示哪些居民阶层可以食用或使用。
食物等级
1 级 食物或生活用品的等级。
饥饿满足度
+20 点 食用后增加或减少的饥饿满足度。
饥饿满足度衰减
每次需求更新减少 0.05 点 获得的满足度在每次需求更新时变化多少。
基础价格
14 皮亚 资源的初始价格;实际成交价可能变化。
贸易包装量
25 个 / 包 外交贸易中每包包含的资源数量。