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蝙蝠牧场

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可以稳定地饲养蝙蝠的建筑。 通过鼠道提取稳定的生产。

生产配方

方案 A
方案 A
方案 B

建造材料

建造该建筑需要的资源与数量列表。

游戏属性

放置/运行条件
建筑需要地基才能工作。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
需要岗位鼠民
需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
建筑类别
原材料 建筑在建造菜单中的大类。
岗位主属性
力量 岗位主要使用鼠民的力量、敏捷或智力。
外观变体数
1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
占地宽度
6 格 建筑横向占用的游戏格数。
占地高度
3 格 建筑纵向占用的游戏格数。
建造劳动量
270 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
建筑耐久
150 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
建造费用
100 皮亚 下达建造时支付的皮亚。