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肉排

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烤的完美,调味后的肉排。 可以在料理所制作。

生产方案

方案 A
生肉 ×3 蘑菇 ×3 食盐 ×2 肉排 ×3劳动量 900
生产建筑 料理所

用途

居民消费

可用食物

食用效果

食用后获得的效果。

  • 力量 +3 点
  • 最大生命力 +30 点
  • 食物消耗速度 +10%

游戏属性

资源用途类别
食物 区分普通资源、食物、生活用品和不可破坏资源。
满足的需求
饥饿需求 表示使用该资源满足哪种居民需求。
可食用阶层
上层阶级 表示哪些居民阶层可以食用或使用。
食物等级
3 级 食物或生活用品的等级。
饥饿满足度
+60 点 食用后增加或减少的饥饿满足度。
饥饿满足度衰减
每次需求更新减少 0.05 点 获得的满足度在每次需求更新时变化多少。
基础价格
75 皮亚 资源的初始价格;实际成交价可能变化。
贸易包装量
5 个 / 包 外交贸易中每包包含的资源数量。