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陶瓷

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用土塑造并在窑中烧制的陶器。 提高食物摄入效率,减少饥饿感。

生产方案

方案 A
泥土 ×1 水 ×1 陶瓷 ×3劳动量 600
生产建筑 窑
方案 B
黏土 ×1 陶瓷 ×4劳动量 600
生产建筑 窑

用途

居民消费

可用生活用品

使用效果

使用后获得的效果。

  • 食物消耗速度 -10%

游戏属性

资源用途类别
生活用品 区分普通资源、食物、生活用品和不可破坏资源。
满足的需求
生活用品需求 表示使用该资源满足哪种居民需求。
可使用阶层
贫困阶级及以上 表示哪些居民阶层可以食用或使用。
生活用品等级
1 级 食物或生活用品的等级。
生活满足度
+8 点 使用后增加或减少的生活满足度。
生活满足度衰减
每次需求更新减少 0.05 点 获得的满足度在每次需求更新时变化多少。
基础价格
20 皮亚 资源的初始价格;实际成交价可能变化。
贸易包装量
15 个 / 包 外交贸易中每包包含的资源数量。