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布衣

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用布料制作的舒适服装。 轻盈的衣物给人一种安全感。

生产方案

方案 A
布料 ×2 布衣 ×3劳动量 800
生产建筑 裁剪所
方案 B
羽毛 ×3 布衣 ×4劳动量 900
生产建筑 裁剪所

用途

居民消费

可用生活用品

使用效果

使用后获得的效果。

  • 最大生命力 +20 点

游戏属性

资源用途类别
生活用品 区分普通资源、食物、生活用品和不可破坏资源。
满足的需求
生活用品需求 表示使用该资源满足哪种居民需求。
可使用阶层
中产阶级及以上 表示哪些居民阶层可以食用或使用。
生活用品等级
2 级 食物或生活用品的等级。
生活满足度
+10 点 使用后增加或减少的生活满足度。
生活满足度衰减
每次需求更新减少 0.05 点 获得的满足度在每次需求更新时变化多少。
基础价格
42 皮亚 资源的初始价格;实际成交价可能变化。
贸易包装量
8 个 / 包 外交贸易中每包包含的资源数量。