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用于教育鼠民长知识的建筑。 令人惊讶的是,这是一个相当有趣的地方。

服务/运行资源消耗

建造材料

建造该建筑需要的资源与数量列表。

建筑施加效果

建筑、岗位或服务施加的能力修正及数值列表。

  • 智力 +3 点

游戏属性

放置/运行条件
建筑需要地基才能工作。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
需要岗位鼠民
需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
建筑类别
服务 建筑在建造菜单中的大类。
岗位主属性
智力 岗位主要使用鼠民的力量、敏捷或智力。
服务对象阶层
贫困阶级及以上 表示哪些居民阶层可以使用这座建筑提供的服务。
建筑/服务等级
1 级 服务设施用于可用性判断和等级显示的等级。
外观变体数
1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
占地宽度
5 格 建筑横向占用的游戏格数。
占地高度
3 格 建筑纵向占用的游戏格数。
作用范围
20 格 建筑检测、采集或施加效果所用的格子范围。
建造劳动量
260 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
建筑耐久
150 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
建造费用
100 皮亚 下达建造时支付的皮亚。