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向路过的鼠民喷洒药粉的装置。 虽然不是非常强大,但还是感觉变得更健康了。

建造材料

建造该建筑需要的资源与数量列表。

建筑施加效果

建筑、岗位或服务施加的能力修正及数值列表。

  • 生命力再生 +1
  • 疾病预防

游戏属性

放置/运行条件
运行建筑需要天花板。;自动连接到周围的电源储存器并消耗电力。;对范围内的目标施加状态效果。;无法与其他相同效果叠加。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
需要岗位鼠民
不需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
建筑类别
基础 建筑在建造菜单中的大类。
外观变体数
1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
占地宽度
1 格 建筑横向占用的游戏格数。
占地高度
1 格 建筑纵向占用的游戏格数。
建造劳动量
130 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
建筑耐久
30 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
建造费用
50 皮亚 下达建造时支付的皮亚。
耗电
5 W / 游戏小时 建筑自身的固定运行耗电或按操作动态耗电。